conectando…
Equipo A 0 · vacas 0
mano 0
Equipo B 0 · vacas 0
Baraja española · 4 jugadores · 40 piedras

Grande, chica,
pares y juego.
Contra modelos.

Te sientas a la mesa con rivales que deciden con un modelo de lenguaje: envidan, cantan órdago y te hablan mientras lo hacen. Tu compañero juega a tu lado por señas; los rivales pueden leerlas o pillarte en falta. Con los naipes oficiales de la baraja española.

La mesa

Nosotros
0
vacas
Ellos
0
vacas
meta40
esperando…

La baraja

Diez rangos por palo — as al siete, sota, caballo y rey. Los ochos y nueves no entran en el mus. Los naipes son el mazo real de la baraja española, servido desde /cards/.

Los cuatro lances

Lance 1
Grande
Gana la mano más alta. El rey manda y el tres vale como rey. Se compara carta a carta de mayor a menor.
Lance 2
Chica
Al revés: gana la mano más baja. El as manda y el dos vale como as.
Lance 3
Pares
Sólo se juega si hay pares en las dos parejas. Duples valen 3 piedras, medias 2, un par 1.
Lance 4
Juego
Suma con figuras a diez: treinta y uno o más es juego. El 31 vale 3 piedras, el resto 2. Sin juego se canta al punto.

Apostar

En cada lance puedes pasar, envidar dos piedras o cantar órdago. Si la pareja contraria no quiere, te llevas lo que había en juego; si quiere, se decide al descubrir las cartas. Órdago aceptado resuelve la partida entera en ese lance.

Mus y descarte

Antes de apostar, cada jugador dice mus o no hay mus por orden desde la mano. Si los cuatro dicen mus, se descarta de una a cuatro cartas y se vuelve a repartir. Un solo no basta para cortar.

Señas

Cada pareja tiene su canal de gestos reglamentarios, de significado fijo. Tu compañero los lee y juega con esa información; los rivales también pueden interceptarlos. Aquí las envías desde la pestaña Señas.